+7 (495) 136-51-10
+7 (909) 150-51-10 / путёвки
+7 (962) 962-51-10 / лагерь

В этом сезоне реализуют свои программы:
Game-бюро — для юных разработчиков компьютерных игр (4-6 класс).
IT-бюро — для будущих программистов и разработчиков приложений (7-10 класс).
Биобюро — для юных любителей биологии, естественнонаучных исследований и экспериментов (4-6 класс).
Бизнес-бюро — для будущих предпринимателей, любителей экономики и заинтересованных в повышении уровня финансовой грамотности (7-10 класс).
Драмбюро — для юных актёров и любителей театрального искусства (4-10 класс).
Оргбюро — для будущих организаторов мероприятий и специалистов в сфере управления (6-10 класс).
Обратите внимание: тематика проекта бюро может не соответствовать тематике сезона. Тематике сезона соответствуют только общегородские мероприятия и районные проектные задачи.
СЕЗОН ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА
29 июня — 10 июля 2026 года
Длительность сезона: 12 дней
Ищете летний лагерь для подростков в Московской области, где дети могли бы не только отдохнуть, но и провести время с пользой? Приезжайте в «Проектоград» на летние каникулы, третий летний сезон 2026 года — «Сезон цифрового искусства»!
Цифровое искусство — это революционный синтез творчества и технологий. Оно даёт художникам, музыкантам и дизайнерам инструменты, о которых ещё полвека назад нельзя было и мечтать: от графических планшетов до нейросетей, генерирующих картины по текстовому запросу.
История взаимодействия искусства и технологий:
- XV–XVII вв. — камера-обскура как «прототип» фотографии;
- XIX в. — изобретение фотографии, механизация печати;
- XX в. — появление электронной музыки, первых компьютерных рисунков (1960‑е), видеоарта;
- XXI в. — взрыв цифровых форматов: 3D‑графика, VR/AR, генеративное искусство, NFT, нейросети.
Присоединяйтесь к «Сезону цифрового искусства» — пусть творчество вашего ребёнка выйдет на новый уровень!
Почему это интересно?
- технологии делают творчество доступным: не нужны дорогие краски — достаточно планшета и программы;
- есть пространство для экспериментов: можно мгновенно отменять ошибки, пробовать стили, смешивать разные форматы;
- связь с поп‑культурой: игры, аниме, клипы — весь современный контент создаётся при помощи цифровых инструментов;
- возможность быстро видеть результат и делиться им с другими.

«Сезон цифрового искусства» — это:
Синтез творчества и технологий: дети осваивают инструменты, которые используют современные инженеры, архитекторы, художники, гейм‑дизайнеры и режиссёры.
Развитие soft skills:
- критическое мышление — анализ медиа, этические дискуссии (плагиат, авторские права, замена художников);
- коммуникация — обсуждение идей и концепций, совместный творческий поиск, защита проектов;
- креативность — генерация идей, интерпретации, эксперименты с формами и форматами;
- адаптивность — решение неожиданных задач в интерактивных играх, квестах и в ходе работы над проектами.
Практические навыки:
- работа с современными приложениями и редакторами, повышение уровня цифровой и медиаграмотности;
- основы промпт-инжиниринга;
- основы композиции, цвета, звука;
- работа с материалами и создание интерактивного контента (конструирование, дизайн, проекции);
- работа с медиа (монтаж аудио и видео);
- публичные выступления (презентации, сценические номера).
Эмоциональный интеллект: через сюжетно-ролевые игры дети учатся понимать свои чувства и чувства других (например, «как сделать так, чтобы зритель увидел в этом моё личное переживание?»).
Социальная осознанность: через искусство дети изучают глобальные проблемы, выдвигают гипотезы и предлагают решения.
Мотивация к обучению: результат виден сразу — от первого эскиза до готовой выставки.

Польза для развития:
- Познавательная: знакомство с цифровыми технологиями и генеративными мультимодальными нейросетями, понимание связи науки и творчества (как алгоритмы создают эстетику, а эмоции влияют на дизайн).
- Творческая: проба разных форматов самовыражения, освоение синтеза искусств.
- Командная: участие в сюжетно-ролевых играх и проектная деятельность требуют сотрудничества и распределения ролей.
- Критическая: осмысленное взаимодействие с технологиями, этическое мышление, умение оценивать достоверность работ.
- Мотивационная: свобода экспериментов, позитивный опыт созидания, перспектива применения.
В программе сезона:
Жители каждого района «Проектограда» в ходе третьей летней смены станут участниками фестиваля цифрового искусства. Специально для этого в нашем городе развернут свою деятельность креативные студии, а каждый участник смены станет сотрудником одной из них.
Мероприятия:
- проектная деятельность в составе команды сотрудников выбранного бюро;
- большой выбор факультативов различной направленности: спортивные секции, интеллектуальные клубы, творческие студии и мастер-классы;
- практические мастер-классы по решению проектных задач;
- мероприятия в рамках реализации системы самоуправления, работа Городского совета «Проектограда» и выборы мэра сезона;
- тематические интеллектуальные игры и шоу;
- традиционный фестиваль «Грани» — шоу талантов жителей «Проектограда»;
- тематические интерактивные игры, квесты;
- коллективные творческие дела;
- танцевальные программы и развлекательные мероприятия;
- гала-концерт, награждение жителей «Проектограда» по итогам сезона.





